-- Tienda de armamentos cazadores --
:: Armería
Página 1 de 1.
-- Tienda de armamentos cazadores --
REGLAS
Las armas aquí descritas podrán ser adquiridas unicamente por los personajes cazadores.
Reglas armemento. Solo puedes tener un arma de cada tipo como máximo. Puedes tener todas las armas que quieras, por ejemplo: una pistola, una escopeta, un cuchillo, etc... Todas te sumarán los bonos al mismo tiempo, pero para que no se haga raro en el rol (ya que solo tienes dos manos) bastará con que describas un par de ellas.
Los saldos semanales estarán marcados en amarillo.
-- Tienda de armamentos cazadores --
Daga de venganza:(+225Exp)
Es esta una estaca de espino blanco común y corriente, pero que ha sido previamente tratada con una destilación alquímica de láudano, belladona y veneno de araña, que provoca la parálisis del rival incluso después de que se le haya sacado la estaca. La transmisión del veneno es inmediata a la penetración de la estaca en el cuerpo del rival. La leyenda cuenta que este objeto fue fabricado por un Loa Maligno para inmovilizar a uno de los dioses.[i]
-Bonos:+2Atq
-Habilidad:
*[i]Veneno: Si el adversario supera la tirada de defensa puedes tirar un dado de 10L, con un resultado de 8 o más se le hará una herida automática.
Anillo estaca:(150Exp)
Esta arma parece no ser más que un simple anillo de plata, que se lleva en el dedo. Con un simple movimiento de la mano, el anillo crece, se afila y se alarga hasta convertirse en una estaca que se extiende desde la mano del usuario como una daga india.
-Bonos:+2Atq.
-Habilidad:
*Estaca. A partir de la primera herida que le quites a un vampiro o un hombre lobo, este obtendrá -1 a la defensa por cada turno siguiente del combate. (Ej:-1 En la siguiente tirada de defensa, -2 en la siguiente...) Varias armas o libros con esta habilidad no multiplican su efecto.
Katar del hielo:(600Exp)
Es una daga de hoja ancha con una empuñadura lateral, que hace que la hoja continúe la línea del antebrazo en lugar de quedar perpendicular a él. Ésta se sujeta por medio de un guante al que va sujeta y que se acopla a la mano y se sujeta por medio de cuerdas o diversas ataduras al antebrazo, para así darle un mayor agarre. El final de la hoja se apoya sobre el dorso de la mano, dando lugar así al alargamiento del brazo con la cuchilla y un apoyo fuerte sobre el cuerpo. El uso del katar requiere mucha movilidad, agilidad y flexibilidad en el cuerpo. Se suelen usar en ambas manos y con ellos tanto se ataca como se defiende y bloquean los ataques del adversario.
[Solo para Vengadores]
-Bonos:+8Atq.
-Habilidad:
*Hielo: Tira un dado al principio del combate, con un resultado de 4+ en un dado de 10L suma +1Def adicional. Contra cazadores, piromantes y loas no tienes que tirar el dado. No podrás utilizar esta habilidad más de dos veces, aunque tengas más objetos y libros de habilidades con esta habilidad.
Colt Pyton:(300Exp)
Es un revolver especial para colocar las balas de plata y de madera de espino blanco.
-Bonos:+4Atq
-Habilidad:
*Alcance: Puede utilizarse a distancia. [Ataque a distancia y daño a personajes con volar].
*Estaca. A partir de la primera herida que le quites a un vampiro o un hombre lobo, este obtendrá -1 a la defensa por cada turno siguiente del combate. (Ej:-1 En la siguiente tirada de defensa, -2 en la siguiente...). Varias armas o libros con esta habilidad no multiplican su efecto.
Escopeta Dp118:(325Exp)
Una escopeta de color verde, es grande y pesada, difícil de ocultar.
-Bonos:+5Atq/-1Def.
-Habilidad:
*Alcance: Puede utilizarse a distancia. [Ataque a distancia y daño a personajes con volar].
Espada Sting:(200Exp)
Es una espada corta, se puede ocultar con facilidad. Tiene las hoja de color gris, aunque está forjada de plata y titanio. Tiene una funda y un cinturón para poder llevarla cerca del cuerpo. Está arma nunca se pierde, ni daña a su dueño.
-Bonos:+1Atq.
-Habilidad:
* Toque Mortal:Si el contrincario no supera la tirada de defensa, perderá dos heridas, si sacas 7 o más en un dado de 10L.
Las armas aquí descritas podrán ser adquiridas unicamente por los personajes cazadores.
Reglas armemento. Solo puedes tener un arma de cada tipo como máximo. Puedes tener todas las armas que quieras, por ejemplo: una pistola, una escopeta, un cuchillo, etc... Todas te sumarán los bonos al mismo tiempo, pero para que no se haga raro en el rol (ya que solo tienes dos manos) bastará con que describas un par de ellas.
Los saldos semanales estarán marcados en amarillo.
-- Tienda de armamentos cazadores --
Daga de venganza:(+225Exp)
Es esta una estaca de espino blanco común y corriente, pero que ha sido previamente tratada con una destilación alquímica de láudano, belladona y veneno de araña, que provoca la parálisis del rival incluso después de que se le haya sacado la estaca. La transmisión del veneno es inmediata a la penetración de la estaca en el cuerpo del rival. La leyenda cuenta que este objeto fue fabricado por un Loa Maligno para inmovilizar a uno de los dioses.[i]
-Bonos:+2Atq
-Habilidad:
*[i]Veneno: Si el adversario supera la tirada de defensa puedes tirar un dado de 10L, con un resultado de 8 o más se le hará una herida automática.
Anillo estaca:(150Exp)
Esta arma parece no ser más que un simple anillo de plata, que se lleva en el dedo. Con un simple movimiento de la mano, el anillo crece, se afila y se alarga hasta convertirse en una estaca que se extiende desde la mano del usuario como una daga india.
-Bonos:+2Atq.
-Habilidad:
*Estaca. A partir de la primera herida que le quites a un vampiro o un hombre lobo, este obtendrá -1 a la defensa por cada turno siguiente del combate. (Ej:-1 En la siguiente tirada de defensa, -2 en la siguiente...) Varias armas o libros con esta habilidad no multiplican su efecto.
Katar del hielo:(600Exp)
Es una daga de hoja ancha con una empuñadura lateral, que hace que la hoja continúe la línea del antebrazo en lugar de quedar perpendicular a él. Ésta se sujeta por medio de un guante al que va sujeta y que se acopla a la mano y se sujeta por medio de cuerdas o diversas ataduras al antebrazo, para así darle un mayor agarre. El final de la hoja se apoya sobre el dorso de la mano, dando lugar así al alargamiento del brazo con la cuchilla y un apoyo fuerte sobre el cuerpo. El uso del katar requiere mucha movilidad, agilidad y flexibilidad en el cuerpo. Se suelen usar en ambas manos y con ellos tanto se ataca como se defiende y bloquean los ataques del adversario.
[Solo para Vengadores]
-Bonos:+8Atq.
-Habilidad:
*Hielo: Tira un dado al principio del combate, con un resultado de 4+ en un dado de 10L suma +1Def adicional. Contra cazadores, piromantes y loas no tienes que tirar el dado. No podrás utilizar esta habilidad más de dos veces, aunque tengas más objetos y libros de habilidades con esta habilidad.
Colt Pyton:(300Exp)
Es un revolver especial para colocar las balas de plata y de madera de espino blanco.
-Bonos:+4Atq
-Habilidad:
*Alcance: Puede utilizarse a distancia. [Ataque a distancia y daño a personajes con volar].
*Estaca. A partir de la primera herida que le quites a un vampiro o un hombre lobo, este obtendrá -1 a la defensa por cada turno siguiente del combate. (Ej:-1 En la siguiente tirada de defensa, -2 en la siguiente...). Varias armas o libros con esta habilidad no multiplican su efecto.
Escopeta Dp118:(325Exp)
Una escopeta de color verde, es grande y pesada, difícil de ocultar.
-Bonos:+5Atq/-1Def.
-Habilidad:
*Alcance: Puede utilizarse a distancia. [Ataque a distancia y daño a personajes con volar].
Espada Sting:(200Exp)
Es una espada corta, se puede ocultar con facilidad. Tiene las hoja de color gris, aunque está forjada de plata y titanio. Tiene una funda y un cinturón para poder llevarla cerca del cuerpo. Está arma nunca se pierde, ni daña a su dueño.
-Bonos:+1Atq.
-Habilidad:
* Toque Mortal:Si el contrincario no supera la tirada de defensa, perderá dos heridas, si sacas 7 o más en un dado de 10L.
Invitado- Invitado
Re: -- Tienda de armamentos cazadores --
un anillo estaca por favor (150 exp)
comprado
comprado
Invitado- Invitado
Re: -- Tienda de armamentos cazadores --
Quisiera pedir:
Anillo estaca:(150Exp)
comprado
Anillo estaca:(150Exp)
comprado
Invitado- Invitado
Re: -- Tienda de armamentos cazadores --
quisiera: Colt Pyton:(300Exp) y Espada Sting:(200Exp)... gracias
Comprado.
Comprado.
Invitado- Invitado
Re: -- Tienda de armamentos cazadores --
Daga de venganza:(+225Exp) por favor C:
Comprado.
Comprado.
Invitado- Invitado
Re: -- Tienda de armamentos cazadores --
Buenas, me gustaría adquirir:
Anillo estaca:(150 Exp)
Colt Pyton:(300 Exp)
Gracias!
Comprado
Anillo estaca:(150 Exp)
Colt Pyton:(300 Exp)
Gracias!
Comprado
Invitado- Invitado
Re: -- Tienda de armamentos cazadores --
Quisiera una -> Espada Sting:(200 Exp) por favor.
Gracias!
Comprado
Gracias!
Comprado
Invitado- Invitado
Temas similares
» -- Tienda de armamentos vampiros --
» -- Tienda de armamentos corrompidos --
» -- Tienda de armamentos piromantes --
» -- Tienda de armamentos fabricados --
» -- Tienda de armamentos loas --
» -- Tienda de armamentos corrompidos --
» -- Tienda de armamentos piromantes --
» -- Tienda de armamentos fabricados --
» -- Tienda de armamentos loas --
:: Armería
Página 1 de 1.
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.
Lun Mayo 05, 2014 9:12 am por Invitado
» Trama I: El cénit del imperio del Sol.
Dom Abr 27, 2014 4:17 am por Midnight Sun
» Historia | Ambientación
Lun Abr 14, 2014 11:39 pm por Midnight Sun
» Esqueleto de búsqueda
Lun Abr 07, 2014 1:46 pm por Midnight Sun
» Esqueleto de Fichas
Dom Abr 06, 2014 10:49 pm por Midnight Sun
» Reglas de Combate
Dom Abr 06, 2014 7:19 am por Midnight Sun
» Religiones
Jue Mar 20, 2014 3:33 am por Midnight Sun
» Reglas Generales
Jue Mar 20, 2014 3:28 am por Midnight Sun
» Razas
Jue Mar 20, 2014 2:58 am por Midnight Sun