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Mensaje por Invitado Vie Nov 19, 2010 11:40 am

REGLAS

Los libros de habilidades aquí descritos solo podrán ser comprados por humanos.

Solo se podrán adquirir libros de habilidades a partir del nivel 5.



- Libro de habilidades humanos -

El desarrollo de la humanidad en cuanto a tecnología durante estos últimos años, se ha basado en la defensa propia contra los seres emergentes luego del holocausto.

Es por eso que casi instintivamente o de forma subliminal se dividieron en 3 tipos: la fuerza de la milicia, los ingenieros y políticos.

Cada uno especializado en alguna pericia que los ayudan en el diario vivir en este caótico mundo.

Nota: podrás comprar todas, las de tu tipo, por cada dos habilidades de tu tipo que tengas puedes comprar una de los otros tipos. Ej: Compro dos de militar y una de ingeniero y una de político.

La clase que tenga tu pj, será de acuerdo a la descripción hecha en la hoja de personaje, puedes consultarle algún admin, que tipo de clase eres si no estas seguro..


Militar:

Humano que esta relacionado o tuvo relación alguna vez con las fuerzas armadas, también aquellos humanos que poseen secaría con ese mundo: guardias de seguridad, matones, guarda espaldas y entrenador físico.
Su desarrollo es de carácter físico y lo que buscan es lograr defenderse ellos mismos de las amenazas del diario vivir.

Tomo1.- Manipulación de armas. (200Exp)
Sabes perfectamente la forma de utilizar armas de fuego o cortopunzante, tanto para ataque como defensa.
Bono: +2Atq.
Habilidad: tira 1d10 y con resultado 7 o mas, si tienes un arma de fuego en tu inventario puedes repetir el ataque.

Tomo 2.- Artes marciales. (300Exp)
Se te fue entrenado para que tu cuerpo fuera resistente a las exigencias de hoy en día.
Tus manos pueden llegar a ser un arma si te mueves adecuadamente en combate.

Bono: +3Atq/ +2Def.
Habilidad:tira 1d4 y el resultado le sumas a tu defensa

Tomo3.- Percepción: (100Exp)
Debido a tu oficio, te es más fácil instruir o reconocer a las demás razas.
Bono: +2 Def.
Habilidad: tira 1d10 sacando 5 o más en el dado, sabrás inmediatamente de que raza es tu oponente y toda la información que esto conlleva; si superas la tirada (sacando 5+ en el dado), obstines un +1 al atq.



Ingeniero:

Humano encargado de crear. Todos los que estén vinculados al arte de componer objetos u obras no necesariamente en la rama de la tecnología, es catalogado como ingeniero: Artistas plástico, técnicos, arquitectos, ingenieros, chefs y científico.

Tomo1.- Crear: (300Exp)
Tu mente viaja a otros ámbitos, trasformándote en un Mcgiver de tiempos actuales. Puedes transformar un artículo tan común como un lápiz o lo que tengas a mano en un arma.
Bono: + 2Atq/+2Def.
Habilidad: Si tienes un arma blanca en tu inventario, obtienes +1Atq/+2Def.

Tomo2.- Maestro de las trampas:(250Exp)
Puedes visualizar cualquier tipo de oportunidad en los momentos más inesperados, usando las habilidades de tu enemigo en su contra.
Bono: +1Atq/+3Def
Habilidad:Tienes +5 en tus tiradas para huir de los combates. Si te quedas al combate tira 1D10L y suma el resultado a tu siguiente ataque (un solo uso).

Tomo3.- Visualización: (125Exp)
Puedes percibir de forma instintiva o analítica cual podría ser el siguiente movimiento de tu atacante
Bono: +1Atq/ +1Def
Habilidad: Tira 1D10L al principio del combate, si sacas 7 o más, elige una habilidad de tu oponente, esa habilidad no puede ser utilizada en este combate.



Político:

Humano que esta relacionado a la comunicación, el arte del habla llegando a tener un gran poder de convencimiento con el resto, por ejemplo: Trabajador social, político, profesores, vendedores, sacerdotes, cantantes y actores.

Tomo1.- Convencer:(250Exp)
Tus dones en el arte de convencimiento hacen mella en tu contrincante.
Bono: +4Def.
Habilidad: Tira 1D10L, despúes de que te hayas defendido un turno con éxito. Si sacas 7 o más, tu oponente no te puede atacar ese turno. Esta habilidad solo puede ser usada 3 veces en combate.

Tomo2.- Distracción: (275Exp)
Lo que dicen tus palabras parece ser más importantes que lo que rodea a ti y contrincante este momento.
Bono:+1Atq/+2Def.
Habilidad: Tira 1D10L, despúes de que el oponente se haya defendido(con o sin éxito). Si sacas 7 o más, obtienes un tuerno nuevo de ataque. Esta habilidad solo puede ser usada 3 veces en combate.

Tomo3.- Arreglo(300)
Todos podemos llegar a un acuerdo.
Bono: +3Def.
Habilidad: Tira un dado de 10L si tu o tu oponente teneis una sola vida. Con un resultado de 7 o más, si tu eres el que tienes una sola vida, ganas una vida(tendrías 2) y si es tu oponente el que tiene 1 vida, pierde 1 vida(tendría 0).


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Mensaje por Invitado Miér Nov 24, 2010 3:09 am

hola

Rama militar.

tomo I. manipulacion de armas
Tomo II. artes marciales
Tomo III. percepcion

Total 600 exp

por favor - Libro de habilidades humanos - 802974

Comprado.
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Mensaje por Invitado Mar Dic 28, 2010 5:03 am

Ingeniero:

Tomo1.- Crear: (300Exp)

D< Yeah! POWER!

por favorsh - Libro de habilidades humanos - 802974

Comprado.
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Mensaje por Invitado Sáb Mayo 14, 2011 8:50 am

Quiero toda la rama militar - Practico ninjutsu así que creo que puedo xD

Tomo I. manipulacion de armas (200)
Tomo II. artes marciales (300)
Tomo III. percepcion (100)

Total = 600 exp

Comprado
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Mensaje por Invitado Sáb Mayo 21, 2011 3:29 am

Soy militar y me gustaria comprar el tomo 1 ^^ 200 px

Credito insuficiente
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Mensaje por Invitado Sáb Ago 20, 2011 9:53 pm

Quisiera de la categoría militar: Tomo1.- Manipulación de armas. (200Exp) y Tomo3.- Percepción: (100Exp)

Comprado
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Mensaje por Invitado Lun Nov 12, 2012 8:32 am

Quiero los 3 tomos de político por favor.
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