- Libro de habilidades humanos -
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- Libro de habilidades humanos -
REGLAS
Los libros de habilidades aquí descritos solo podrán ser comprados por humanos.
Solo se podrán adquirir libros de habilidades a partir del nivel 5.
- Libro de habilidades humanos -
El desarrollo de la humanidad en cuanto a tecnología durante estos últimos años, se ha basado en la defensa propia contra los seres emergentes luego del holocausto.
Es por eso que casi instintivamente o de forma subliminal se dividieron en 3 tipos: la fuerza de la milicia, los ingenieros y políticos.
Cada uno especializado en alguna pericia que los ayudan en el diario vivir en este caótico mundo.
Nota: podrás comprar todas, las de tu tipo, por cada dos habilidades de tu tipo que tengas puedes comprar una de los otros tipos. Ej: Compro dos de militar y una de ingeniero y una de político.
La clase que tenga tu pj, será de acuerdo a la descripción hecha en la hoja de personaje, puedes consultarle algún admin, que tipo de clase eres si no estas seguro..
Militar:
Humano que esta relacionado o tuvo relación alguna vez con las fuerzas armadas, también aquellos humanos que poseen secaría con ese mundo: guardias de seguridad, matones, guarda espaldas y entrenador físico.
Su desarrollo es de carácter físico y lo que buscan es lograr defenderse ellos mismos de las amenazas del diario vivir.
Tomo1.- Manipulación de armas. (200Exp)
Sabes perfectamente la forma de utilizar armas de fuego o cortopunzante, tanto para ataque como defensa.
Bono: +2Atq.
Habilidad: tira 1d10 y con resultado 7 o mas, si tienes un arma de fuego en tu inventario puedes repetir el ataque.
Tomo 2.- Artes marciales. (300Exp)
Se te fue entrenado para que tu cuerpo fuera resistente a las exigencias de hoy en día.
Tus manos pueden llegar a ser un arma si te mueves adecuadamente en combate.
Bono: +3Atq/ +2Def.
Habilidad:tira 1d4 y el resultado le sumas a tu defensa
Tomo3.- Percepción: (100Exp)
Debido a tu oficio, te es más fácil instruir o reconocer a las demás razas.
Bono: +2 Def.
Habilidad: tira 1d10 sacando 5 o más en el dado, sabrás inmediatamente de que raza es tu oponente y toda la información que esto conlleva; si superas la tirada (sacando 5+ en el dado), obstines un +1 al atq.
Ingeniero:
Humano encargado de crear. Todos los que estén vinculados al arte de componer objetos u obras no necesariamente en la rama de la tecnología, es catalogado como ingeniero: Artistas plástico, técnicos, arquitectos, ingenieros, chefs y científico.
Tomo1.- Crear: (300Exp)
Tu mente viaja a otros ámbitos, trasformándote en un Mcgiver de tiempos actuales. Puedes transformar un artículo tan común como un lápiz o lo que tengas a mano en un arma.
Bono: + 2Atq/+2Def.
Habilidad: Si tienes un arma blanca en tu inventario, obtienes +1Atq/+2Def.
Tomo2.- Maestro de las trampas:(250Exp)
Puedes visualizar cualquier tipo de oportunidad en los momentos más inesperados, usando las habilidades de tu enemigo en su contra.
Bono: +1Atq/+3Def
Habilidad:Tienes +5 en tus tiradas para huir de los combates. Si te quedas al combate tira 1D10L y suma el resultado a tu siguiente ataque (un solo uso).
Tomo3.- Visualización: (125Exp)
Puedes percibir de forma instintiva o analítica cual podría ser el siguiente movimiento de tu atacante
Bono: +1Atq/ +1Def
Habilidad: Tira 1D10L al principio del combate, si sacas 7 o más, elige una habilidad de tu oponente, esa habilidad no puede ser utilizada en este combate.
Político:
Humano que esta relacionado a la comunicación, el arte del habla llegando a tener un gran poder de convencimiento con el resto, por ejemplo: Trabajador social, político, profesores, vendedores, sacerdotes, cantantes y actores.
Tomo1.- Convencer:(250Exp)
Tus dones en el arte de convencimiento hacen mella en tu contrincante.
Bono: +4Def.
Habilidad: Tira 1D10L, despúes de que te hayas defendido un turno con éxito. Si sacas 7 o más, tu oponente no te puede atacar ese turno. Esta habilidad solo puede ser usada 3 veces en combate.
Tomo2.- Distracción: (275Exp)
Lo que dicen tus palabras parece ser más importantes que lo que rodea a ti y contrincante este momento.
Bono:+1Atq/+2Def.
Habilidad: Tira 1D10L, despúes de que el oponente se haya defendido(con o sin éxito). Si sacas 7 o más, obtienes un tuerno nuevo de ataque. Esta habilidad solo puede ser usada 3 veces en combate.
Tomo3.- Arreglo(300)
Todos podemos llegar a un acuerdo.
Bono: +3Def.
Habilidad: Tira un dado de 10L si tu o tu oponente teneis una sola vida. Con un resultado de 7 o más, si tu eres el que tienes una sola vida, ganas una vida(tendrías 2) y si es tu oponente el que tiene 1 vida, pierde 1 vida(tendría 0).
Los libros de habilidades aquí descritos solo podrán ser comprados por humanos.
Solo se podrán adquirir libros de habilidades a partir del nivel 5.
- Libro de habilidades humanos -
El desarrollo de la humanidad en cuanto a tecnología durante estos últimos años, se ha basado en la defensa propia contra los seres emergentes luego del holocausto.
Es por eso que casi instintivamente o de forma subliminal se dividieron en 3 tipos: la fuerza de la milicia, los ingenieros y políticos.
Cada uno especializado en alguna pericia que los ayudan en el diario vivir en este caótico mundo.
Nota: podrás comprar todas, las de tu tipo, por cada dos habilidades de tu tipo que tengas puedes comprar una de los otros tipos. Ej: Compro dos de militar y una de ingeniero y una de político.
La clase que tenga tu pj, será de acuerdo a la descripción hecha en la hoja de personaje, puedes consultarle algún admin, que tipo de clase eres si no estas seguro..
Militar:
Humano que esta relacionado o tuvo relación alguna vez con las fuerzas armadas, también aquellos humanos que poseen secaría con ese mundo: guardias de seguridad, matones, guarda espaldas y entrenador físico.
Su desarrollo es de carácter físico y lo que buscan es lograr defenderse ellos mismos de las amenazas del diario vivir.
Tomo1.- Manipulación de armas. (200Exp)
Sabes perfectamente la forma de utilizar armas de fuego o cortopunzante, tanto para ataque como defensa.
Bono: +2Atq.
Habilidad: tira 1d10 y con resultado 7 o mas, si tienes un arma de fuego en tu inventario puedes repetir el ataque.
Tomo 2.- Artes marciales. (300Exp)
Se te fue entrenado para que tu cuerpo fuera resistente a las exigencias de hoy en día.
Tus manos pueden llegar a ser un arma si te mueves adecuadamente en combate.
Bono: +3Atq/ +2Def.
Habilidad:tira 1d4 y el resultado le sumas a tu defensa
Tomo3.- Percepción: (100Exp)
Debido a tu oficio, te es más fácil instruir o reconocer a las demás razas.
Bono: +2 Def.
Habilidad: tira 1d10 sacando 5 o más en el dado, sabrás inmediatamente de que raza es tu oponente y toda la información que esto conlleva; si superas la tirada (sacando 5+ en el dado), obstines un +1 al atq.
Ingeniero:
Humano encargado de crear. Todos los que estén vinculados al arte de componer objetos u obras no necesariamente en la rama de la tecnología, es catalogado como ingeniero: Artistas plástico, técnicos, arquitectos, ingenieros, chefs y científico.
Tomo1.- Crear: (300Exp)
Tu mente viaja a otros ámbitos, trasformándote en un Mcgiver de tiempos actuales. Puedes transformar un artículo tan común como un lápiz o lo que tengas a mano en un arma.
Bono: + 2Atq/+2Def.
Habilidad: Si tienes un arma blanca en tu inventario, obtienes +1Atq/+2Def.
Tomo2.- Maestro de las trampas:(250Exp)
Puedes visualizar cualquier tipo de oportunidad en los momentos más inesperados, usando las habilidades de tu enemigo en su contra.
Bono: +1Atq/+3Def
Habilidad:Tienes +5 en tus tiradas para huir de los combates. Si te quedas al combate tira 1D10L y suma el resultado a tu siguiente ataque (un solo uso).
Tomo3.- Visualización: (125Exp)
Puedes percibir de forma instintiva o analítica cual podría ser el siguiente movimiento de tu atacante
Bono: +1Atq/ +1Def
Habilidad: Tira 1D10L al principio del combate, si sacas 7 o más, elige una habilidad de tu oponente, esa habilidad no puede ser utilizada en este combate.
Político:
Humano que esta relacionado a la comunicación, el arte del habla llegando a tener un gran poder de convencimiento con el resto, por ejemplo: Trabajador social, político, profesores, vendedores, sacerdotes, cantantes y actores.
Tomo1.- Convencer:(250Exp)
Tus dones en el arte de convencimiento hacen mella en tu contrincante.
Bono: +4Def.
Habilidad: Tira 1D10L, despúes de que te hayas defendido un turno con éxito. Si sacas 7 o más, tu oponente no te puede atacar ese turno. Esta habilidad solo puede ser usada 3 veces en combate.
Tomo2.- Distracción: (275Exp)
Lo que dicen tus palabras parece ser más importantes que lo que rodea a ti y contrincante este momento.
Bono:+1Atq/+2Def.
Habilidad: Tira 1D10L, despúes de que el oponente se haya defendido(con o sin éxito). Si sacas 7 o más, obtienes un tuerno nuevo de ataque. Esta habilidad solo puede ser usada 3 veces en combate.
Tomo3.- Arreglo(300)
Todos podemos llegar a un acuerdo.
Bono: +3Def.
Habilidad: Tira un dado de 10L si tu o tu oponente teneis una sola vida. Con un resultado de 7 o más, si tu eres el que tienes una sola vida, ganas una vida(tendrías 2) y si es tu oponente el que tiene 1 vida, pierde 1 vida(tendría 0).
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades humanos -
hola
Rama militar.
tomo I. manipulacion de armas
Tomo II. artes marciales
Tomo III. percepcion
Total 600 exp
por favor
Comprado.
Rama militar.
tomo I. manipulacion de armas
Tomo II. artes marciales
Tomo III. percepcion
Total 600 exp
por favor
Comprado.
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades humanos -
Ingeniero:
Tomo1.- Crear: (300Exp)
D< Yeah! POWER!
por favorsh
Comprado.
Tomo1.- Crear: (300Exp)
D< Yeah! POWER!
por favorsh
Comprado.
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades humanos -
Quiero toda la rama militar - Practico ninjutsu así que creo que puedo xD
Tomo I. manipulacion de armas (200)
Tomo II. artes marciales (300)
Tomo III. percepcion (100)
Total = 600 exp
Comprado
Tomo I. manipulacion de armas (200)
Tomo II. artes marciales (300)
Tomo III. percepcion (100)
Total = 600 exp
Comprado
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades humanos -
Soy militar y me gustaria comprar el tomo 1 ^^ 200 px
Credito insuficiente
Credito insuficiente
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades humanos -
Quisiera de la categoría militar: Tomo1.- Manipulación de armas. (200Exp) y Tomo3.- Percepción: (100Exp)
Comprado
Comprado
Invitado- Invitado
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