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Mensaje por Midnight Sun Sáb Nov 24, 2012 2:36 am

Equipos de defensa

REGLAS

El equipo de defensa aquí descrito podrá ser adquiridos por todos los personajes, sin importar la raza a la que pertenezcan.

Reglas equipo de defensa: Solo puedes tener un equipo de defensa de cada tipo como máximo. Puedes tener todo el equipo de defensa que quieras, por ejemplo: un anillo escudo, una armadura FB2, un banteator,etc... Todos te sumarán los bonos al mismo tiempo, pero para que no se haga raro en el rol (ya que solo tienes dos manos) bastará con que describas un par de ellos.

[EXCLUSIVO PARA HUMANOS]

El primer objeto de cada tipo que compre un humano, les costará 25Exp menos.

[FUSIÓN]

Los humanos pueden tener hasta diez veces estos objetos, a efectos prácticos es como si llevases una fusión más potente de estas armas, o el nivel al que se ha desarrollado el objeto.

Para las demás razas solo está permitido una, hasta que lleguen al nivel 15 que se le aplicará la regla de fusión.


EQUIPO DE DEFENSA.


Armaduras

Chaleco antibalas.(50Exp)

Un chaleco que te protege de las balas.

Bonos:+1 Def.

Anillo escudo.(150Exp)

Al activarse, el anillo produce un campo magnético que aumenta la defensa contra los ataques.

Bonos:+3 Def.

Armadura FB2.(200Exp)

Armadura creada de un material muy ligero, con censores especiales que evitan los movimientos rápidos dirigidos al cuerpo, como balas o puñetazos.

Bonos:+1Atq/+3Def.

Banteator.(225Exp)

Unos protectores del antebrazo que también puede utilizarse para atacar al enemigo.

Bonos:+2Atq/+2Def.

Parche asimilador de Hph(300Exp)

Este parche se sitúa bajo los epitelios más exteriores, quedando como un simple código de barras tatuado al exterior. En humanos y despertados, las enzimas que libera este parche les permite poder asimilar más cantidad de Hph, a las otras razas les permite asimilarla en cierto grado.
-Bonos:+4Def.
-Habilidad:
*Asimilar Hph:
[Humanos]Puedes utilizar la habilidad Hph hasta 15 veces por combate. Comprar más Parches asimiladores de Hph no aumenta la cantidad de veces que puedes utilizar la habilidad Hph.
[Otras razas]Puedes utilizar ha habilidad Hph un total de 5 veces por combate. Comprar más Parches asimiladores de Hph no aumenta la cantidad de veces que puedes utilizar la habilidad Hph.

*Hph: [Para humanos] Tira un dado de 4L, al comienzo del combate, y suma su resultado a tu ataque o defensa, para el resto del combate. Solo puedes utilizar esta habilidad 10 veces por combate, aunque tengas más objetos con esta habilidad.(Aclaración: no puedes repartir los bonificadores, deben de ir integros a Atq o Def).

Armadura de combate. (250Exp)

Armadura de un material muy ligero pero muy resistente. Incluso puede resistir una bala perforante o el mordisco de un hombre lobo.

-Bonos:+5Def.

Generador de gravedad alterada. (300Exp)

Este pequeño dispositvo que se sacó al mercado engarzado en una cadena de metal, es capáz de alterar la gravedad acelerando así tus ataques o relentizando los del oponente.

-Bonos:-
-Habilidad:
*Gravedad alterada:Tira un dado de 10L al comienzo del combate, con un resultado de 5 o menos suma +6Def durante el resto del combate. Si sacas 6 o más suma +4Atq durante el resto del combate.

AMULETOS

Amuletos rojos

Los amuletos rojos sólo podrán ser adquiridos por personajes BUENOS.

Llama roja.(50Exp)

El amuleto es una piedra brillante de color rojo y tiene pintada una llama en su centro.

Bonos:+1 Def.

Reloj solar.(200Exp)

Reloj con un sol grabado que libera una serie de hormonas que potencian la fuerza del cuerpo, al llevarlo puesto.

-Bonos:+3Atq.
-Habilidad:
*Fuego: Tira un dado al principio del combate, con un resultado de 4+ en un dado de 10L suma +1Atq adicional. Contra vampiros, hombres lobos y corrompidos no tienes que tirar el dado. No podrás utilizar esta habilidad más de dos veces, aunque tengas más objetos y libros dehabilidades con esta habilidad.

Amuletos blancos

Los amuletos blancos solo podrán ser adquiridos por personajes NEUTRALES.

Cristal blanco.(50Exp)

Este amuleto tiene la forma de un copo de nieve, y está hecho de cristal.

Bonos:+1 Def.

Anillo de diamantes.(200Exp)

Anillo con un diamante, que libera hormonas que potencian tu estado físico.

-Bonos:+1Atq/+3Def.
-Habilidad:
*Alcance: Puede utilizarse a distancia. [Ataque a distancia y daño a personajes con volar].

Amuletos negros

Los amuletos rojos solo podrán ser adquiridos por personajes MALIGNOS.

Luna azabache.(50Exp)

Una piedra de color negro y con forma de media luna.

Bonos:+1 Def.

Pulsera de perlas.(200Exp)

Pulsera de perlas de mármol que liberan hormonas que te hacen más resistente a los golpes.

-Bonos:+4Def.
-Habilidad:
*Hielo: Tira un dado al principio del combate, con un resultado de 4+ en un dado de 10L suma +1Def adicional. Contra cazadores, piromantes y loas no tienes que tirar el dado. No podrás utilizar esta habilidad más de dos veces, aunque tengas más objetos y libros de habilidades con esta habilidad.

MANÁ.

Esta poción curativa fue realizada por los propios Loas tras la guerra. Entre sus beneficios se encuentran regenerar la piel perdida, borrar heridas realizadas y sobre todo recuperar la energía gastada. Tiene resultado en todas las criaturas por igual, sin importar su raza o condición. Sólo se podrá adquirir Maná cuando el personaje haya perdido vidas y el efecto inmediato será su curación, no se puede almacenar. Nunca será posible usarlo durante el combate. Siempre se vende en cantidades fijas.

Maná x 3: El personaje recupera 3 vidas. 210 exp.
Maná x 4: El personaje recupera 4 vidas. 250 exp.
Maná x 5: E personaje recupera 5 vidas. 310 exp.









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Mensaje por Invitado Miér Dic 12, 2012 2:24 pm

Quisiera comprar Pulsera de Perlas (200 exp)

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Mensaje por Invitado Jue Feb 21, 2013 11:45 am

Quiero Generador de gravedad alterada. (300Exp)

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Mensaje por Invitado Sáb Feb 23, 2013 1:36 am

Me pido: 2x Armadura de Combate (500exp) y un Generador de gravedad alterada (300Exp)

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Mensaje por Invitado Miér Feb 27, 2013 1:28 pm

Quiero Generador de gravedad alterada. (300Exp)

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