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Mensaje por Midnight Sun Dom Abr 06, 2014 7:10 am


Reglas de Combate


1. Al entrar en combate, cada participante tiene derecho a una acción física de ataque y/o una de defensa por turno, esto con la finalidad de facilitar la comprensión de las acciones y hacer ágil el roleo. Realiza las acciones de ataque y las acciones de defensa con el dado de 20 caras.

2.- Las acciones de tipo reflexivo tales como: hablar, pensar, dar instrucciones, emitir ordenes, etc. son libres y pueden ser empleadas libremente durante el combate.

3.-Trata de explicar con detalles las acciones. Si apostáis 5 vidas (lo más común), no podrás realizar acciones del tipo: Arranqué su cabeza, le atravesé el corazón, o cualquier acción que implique la muerte instantánea. Ya que el personaje perdedor no resultará muerto al final del combate, solo herido, a no ser que se le hayan acabado todas las vidas.

4.- Evita al máximo abandonar los temas en que haya combate, recuerda que todas las acciones realizadas son importantes para el futuro desarrollo de la historia.

5.- Recuerda que TODAS las acciones que se llevan a cabo en juego, a pesar de no tener una línea temporal específcia, SON SIMULTÁNEAS, por lo tanto, si un personaje logra escapar a un combate de múltiples oponentes, deshaciéndose de algunos y el último de ellos le deja escapar; LOS OTROS CONTENDIENTES TIENEN TODO EL DERECHO DE CONTINUAR SU ACCIÓN, recuerden que el turno de un sólo jugador no define las acciones de los otros y mucho menos la totalidad de la escena.

6.- Como en todo rol de combate, cualquiera es suceptible de perder a su personaje. Para ello debe de apostar y perder las 20 vidas por lo tanto, si no deseas perder a tu personaje en un único combate, realiza las apuestas con cabeza. El jugador que pierda su personaje en estas condiciones, podrá conservar su cuenta y cambiar de personaje si así lo desea.




Última edición por Midnight Sun el Dom Feb 05, 2023 9:16 am, editado 1 vez
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Reglas de Combate Empty Re: Reglas de Combate

Mensaje por Midnight Sun Dom Abr 06, 2014 7:13 am


Dinámica del combate


Para los combates se hacen apuestas de vida. Tienes un máximo de 20 puntos de vida. Si apuestas estos 20, cuando termine el combate, uno de los dos que se enfrentan morirá. Lo más normal es apostar 5 vidas, pero si quieres puedes apostar menos─ lo que resultaría en heridas leves─ o más─ si apuestas 18 vidas, tu personaje no morirá, pero quedará moribundo, agonizante. Para determinar el alcance de las heridas a nivel narrativo, primará el sentido común: si pierdes 3 vidas en un combate, no vas a perder una pierna y si las que pierdes son 15 vidas, vas a tener algo más que un rasguño en la mejilla.

El orden de los combates es el siguiente:

1. Los dos adversarios tiran un dado de iniciativa, que será un dado de 4 caras (D4). El que saque el número más alto, empieza atacando; si hay empate, empezará el que haya abierto el tema. En este momento se hacen las apuestas (se deja indicado el número de vidas que se jugará) que han de coincidir, lo normal es que aquellos que participen en el combate, se hayan puesto de acuerdo antes.

2. La persona que ataca describe sus acciones primero, después, tira un dado de 20 caras (D20), a cuyo resultado le suma sus puntos de ataque. Tomaremos de ejemplo a dos personajes: Tuoni y Bóreas. El reparto de puntos es el siguiente:

Tuoni: 18 Ataque – 12 Defensa
Bóreas: 10 Ataque – 20 Defensa

Tuoni ha ganado la tirada de iniciativa, es decir, cuando tiró el dado de 4 caras, sacó el número más alto, por lo que es el primero en atacar. A continuación, ha de describir su ataque, especificar su bonificador de ataque y tirar un D20, cuyo valor se sumará al del bonificador.


Ejemplo: Doy un puñetazo a Bóreas. Atq:+18 [roll="Dado20L"]1[/roll]


3. Ahora es el turno de Bóreas, quien ha de describir su defensa, decir cuál es su bonificador de defensa y tirar a su vez un D20. El valor total de la defensa será la suma del bonificador y del dado.


Ejemplo: Me defiendo de Apolo. Def: +20 [roll="Dado20L"]1[/roll]


A continuación se compara el valor total del ataque (bonificador + D20) y de la defensa (bonificador + 20), el que sea más alto gana: si es el ataque, Bóreas perderá una vida y si es la defensa, Tuoni habrá fallado su ataque, pero si hay empate, gana la defensa, es decir, Bóreas. Si a Bóreas le quedan vidas, ha de llevar a cabo su ataque seguidamente, en ese mismo post tiene que  indicar cuántas vidas ha perdido, si es que ha perdido alguna, si no ha sufrido ningún daño, no es necesario.

En conclusión, la dinámica del combate es la siguiente:


Ataque Pj 1 – Defensa Pj 2 – Ataque Pj2 – Defensa Pj 1 – Ataque Pj 1


Y así hasta que uno de los dos personajes pierda todas las vidas apostadas. El que las pierda todas antes, habrá perdido el combate.


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Reglas de Combate Empty Re: Reglas de Combate

Mensaje por Midnight Sun Dom Abr 06, 2014 7:17 am


Inevitable y Mediocre


INEVITABLE

"¡Un golpe maestro!. ¡Qué movimientos más rápidos!, reflejos sobrenaturales, muchacho. Tu gran destreza con la espada, tu tiro certero en el punto débil del enemigo, ese salto en el último momento, tu golpe lleno de ira...todo ha sido inevitable para el enemigo"


[Cada vez que saques un 20 en el dado de 20L, atacando o defendiéndote de un ataque del contrincante podrás volver a tirar el dado de 20L y sumárselo también al ataque o defensa (según corresponda), esta regla solo se aplica al primer dado, osea que si sacas un 20 en el segundo no puedes tirar un tercer dado.]

MEDIOCRE

"Tropezaste con una piedra, el viento te dejó sin visibilidad, el tiro te salió por la culata, perdiste la espada, tu chaleco antibalas se desabrochó en el momento menos oportuno... no me importa lo que haya sido, solo sé que ha sido completamente mediocre."

[Cuando saques un 1 en el dado de ataque, el contrincante no tendrá que tirar para defenderse (habrás fallado el ataque automáticamente). Si sacas un 1 cuando te estas defendiendo, perderás una vida automáticamente (No podrás sumarle los bonos que tengas de defensa, y tendrás que restarte una de las vidas apostadas).]


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Reglas de Combate Empty Re: Reglas de Combate

Mensaje por Midnight Sun Dom Abr 06, 2014 7:19 am


Recuperar vidas


Tras el combate, lo más probable es que vuestros personajes hayan perdido alguna de las vidas apostadas, lo que ha de ir reflejado en su hoja de personaje. Para recuperarlas tenéis tres opciones:

- A principio de cada mes todos los personajes, sin importar su raza o condición, recuperarán 5 vidas.

- Por compartir tema con un loa (de un mínimo de 10 posts) tu personaje recuperará 5 vidas, no es necesario que se rolee cómo el loa cura al personaje. Para recuperar las vidas el tema ha de estar concluido, así como tiene que tener lugar cuando el personaje está herido, es decir, no sirve un tema antiguo. Los loas sólo necesitan abrir un tema que se ubique tras el combate, sin embargo, sanarse a sí mismo es complicado, así que el loa sólo recuperará las cinco vidas tras la apertura de un nuevo tema si saca un 8 o más en un D10. El dado ha de tirarse tras abrir el tema.

- En las tiendas, se pueden adquirir distintas cantidades de Maná, lo que costará experiencia como cualquier otro objeto.

En cualquier caso, es el propio usuario el que ha de llevar a cabo el control de las vidas gastadas. Aquellos que manejen esto de forma deshonesta serán penalizados.


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