- Programas de activación fabricados -
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- Programas de activación fabricados -
REGLAS
Los libros de habilidades aquí descritos solo podrán ser comprados por fabricados.
Solo se podrán adquirir libros de habilidades a partir del nivel 5.
- Programas de activación fabricados -
Solo podrás obtener los programas de activación si tienes alguna de las partes correspodientes a estos programas. Si obtienes las piezas correspondientes a cada programa de activación, en las correpondientes tiendas para los fabricados, obtendras diferentes bonificadores. De ahí el alto precio de las habilidades.
Programa de activación 1.-Samurai. (275Exp)
Obtienes toda la sabiduria y el poder de los grandes samurais de oriente.
-Bonos:+1Atq/+2Def.
Programa de activación 2.-Asesino. (300Exp).
Tu movimientos se aceleran, las sombras son tus aliadas y conoces a la perfección los puntos debiles de tu adversario.
-Bonos:+3Atq.
-Habilidad:
*Penetrar: Cada vez que el adversario pierda una vida tira un dado de 10L con un resultado de 5+ resta un -2 a la defensa del contrincario para el resto del combate.
Programa de activación 3.-Dragon.(500Exp)
Tus ojos se vuelven rojos, y tu furia crece.
-Bonos:+2Atq/+2Def.
-Habilidad:
*Volcán: Sumas un dado de 4L adicional al ataque, si sacas un 1 o un 4 vuelve a tirarlo, repitelo hasta que saques un 2 o un 3, tiralo al pricipio del combate.
Programa de activación 4.-Caballero. (400Exp)
Tu sentido del honor aumenta, las grandes hazañas de heroes pasados recorren tu corazón de acero.
-Bonos:+4Atq.
Programa de activación 5.-Invocador. (300Exp)
Las piezas activadas con este programa se transforman en bestias metálicas, controladas por la mente del fabricado.
-Bonos:+2Atq/+6Def.
-Habilidad:
*Invocar:Depende de las piezas de invocador que tengas, podrás utilizar una bestia u otra. Debes de elegir a quien invocar al comienzo del combate.
Los libros de habilidades aquí descritos solo podrán ser comprados por fabricados.
Solo se podrán adquirir libros de habilidades a partir del nivel 5.
- Programas de activación fabricados -
Solo podrás obtener los programas de activación si tienes alguna de las partes correspodientes a estos programas. Si obtienes las piezas correspondientes a cada programa de activación, en las correpondientes tiendas para los fabricados, obtendras diferentes bonificadores. De ahí el alto precio de las habilidades.
Programa de activación 1.-Samurai. (275Exp)
Obtienes toda la sabiduria y el poder de los grandes samurais de oriente.
-Bonos:+1Atq/+2Def.
Programa de activación 2.-Asesino. (300Exp).
Tu movimientos se aceleran, las sombras son tus aliadas y conoces a la perfección los puntos debiles de tu adversario.
-Bonos:+3Atq.
-Habilidad:
*Penetrar: Cada vez que el adversario pierda una vida tira un dado de 10L con un resultado de 5+ resta un -2 a la defensa del contrincario para el resto del combate.
Programa de activación 3.-Dragon.(500Exp)
Tus ojos se vuelven rojos, y tu furia crece.
-Bonos:+2Atq/+2Def.
-Habilidad:
*Volcán: Sumas un dado de 4L adicional al ataque, si sacas un 1 o un 4 vuelve a tirarlo, repitelo hasta que saques un 2 o un 3, tiralo al pricipio del combate.
- Mejora 3.1.-Rey del fuego: (100Exp)
El poder del fuego corre por tu entrañas metálicas, tu tacto quema y tus ojos se vuelven anaranjados.
[Solo puedes comprar este capítulo si tienes nivel 7 o superior y si has comprao el programa de activación 3.]
-Bonos:+1Atq/+3Def.
Programa de activación 4.-Caballero. (400Exp)
Tu sentido del honor aumenta, las grandes hazañas de heroes pasados recorren tu corazón de acero.
-Bonos:+4Atq.
Programa de activación 5.-Invocador. (300Exp)
Las piezas activadas con este programa se transforman en bestias metálicas, controladas por la mente del fabricado.
-Bonos:+2Atq/+6Def.
-Habilidad:
*Invocar:Depende de las piezas de invocador que tengas, podrás utilizar una bestia u otra. Debes de elegir a quien invocar al comienzo del combate.
- Invocar:
-Si tienes una pieza:Valkiria. La pieza se convertirá en una mujer alada que te ayudará en el combate a distancia, la diosa Inverna inspiró el modelo de esta pieza.
-Bonos:+2Atq/+4Def.
-Habilidad:
*Alcance: Puede utilizarse a distancia. [Ataque a distancia y daño a personajes con volar] y
*Neutral: Siempre apuestas una vida más de las que se apuesten, por acuerdo. Ej: Si deciden hacer un combate a 5vidas, tu apostaras 6, y no perderas el combate hasta que pierdas esas seis vidas.
-Si tienes dos piezas(Debes pagar 100Exp adicional para activarlo):Alexander. Un enorme guerrero de la altura de dos hombres te ayudará en el combate proporcionandote todo su potencial. El dios Tuoni inspiró esta pieza.
-Bonos:+15Atq.
-Si tienes tres piezas o más(Debes de pagar 150Exp adicional para activarlo):Caos. La pieza se convierte en un dragón antropomorfico, que ruge con la fuerza del sol. El dios Apolo inspiró el modelo de esta pieza.
-Bonos:+10Atq/+10Def.
-Habilidad:
*Alcance: Puede utilizarse a distancia. [Ataque a distancia y daño a personajes con volar] y
*Fuego: Tira un dado al principio del combate, con un resultado de 4+ en un dado de 10L suma +1Atq adicional. Contra vampiros, hombres lobos y corrompidos no tienes que tirar el dado. No podrás utilizar esta habilidad más de dos veces, aunque tengas más objetos y libros de habilidades con esta habilidad.
Programa de activación 6.- Torre. (400Exp)
Los engranajes de la pieza crecen protegiendote dentro de su escudo como si de una torre se tratase.
-Bonos:+2Def.
-Habilidad:
*Torre: Sumale un dado de 10L a la defensa adicional.Tira este dado al principio del combate y suma el resultado durante el resto de este.
Los engranajes de la pieza crecen protegiendote dentro de su escudo como si de una torre se tratase.
-Bonos:+2Def.
-Habilidad:
*Torre: Sumale un dado de 10L a la defensa adicional.Tira este dado al principio del combate y suma el resultado durante el resto de este.
- Mejora 6.1.-Alfil: (200Exp)
Tus movimientos se aceleran si tienes que proteger a tu amo.
[Solo puedes comprar este capítulo si tienes nivel 7 o superior y si has comprao el programa de activación 6.]
-Bonos:+2Atq/+4Def.
Última edición por Destino el Sáb Ago 28, 2010 11:49 pm, editado 3 veces
Invitado- Invitado
Re: - Programas de activación fabricados -
Me pido el Programa de activación 1.-Samurai. (275Exp) :)
comprado
comprado
Invitado- Invitado
Re: - Programas de activación fabricados -
Un Programa de activación 5.-Invocador. (300Exp)!
Grazie =)
Comprado.
Grazie =)
Comprado.
Invitado- Invitado
Re: - Programas de activación fabricados -
Quiero adquirir el Programa de Activación: Invocador, por favor(300 Exp)
Comprado.
Comprado.
Invitado- Invitado
Re: - Programas de activación fabricados -
Deseo el Programa de activación 5.-Invocador.
Comprado.
Comprado.
Invitado- Invitado
Re: - Programas de activación fabricados -
Quiero activar la invocación: Alexander(100 Exp)
Comprado
Comprado
Invitado- Invitado
Re: - Programas de activación fabricados -
Un Programa de activación 2.-Asesino. (300Exp). Por favooor ^^
Invitado- Invitado
Re: - Programas de activación fabricados -
Quiero activar la invocación: Caos(150 Exp)
Comprado
Comprado
Invitado- Invitado
Re: - Programas de activación fabricados -
¡Buenas! Quisiera adquirir el Programa de Activación de Caballero (400xp). ¡Gracias!
Comprado
Comprado
Invitado- Invitado
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