Misión: El regreso del chupóptero asesino
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Misión: El regreso del chupóptero asesino
Misión: El Regreso del Chupóptero Asesino.
Nombre del master: Johnson.
Número de personajes requeridos: 2 PJ's
Requisitos para la misión:
*Pertenecer/apoyar a la mafia/manada de Johnson, conocerle o tener algún motivo para ayudar a su grupo.
*Contestar dentro de los 4 días posteriores al mensaje del máster. Quien no lo haga será salteado.
Objetivo de la misión: Hace dos días ha llegado a la base de la mafia un mensaje un tanto inquietante enviado por un escuadrón de licántropos que fueron mandados a socorrer a algunos aliados indirectos de la manada en las afueras de la ciudad que se encontraban aislados por la ventisca. El escuadrón enviado parece haber sido atacado por algún ser extraño y nada se ha oído de ellos ni de los individuos a quienes tenían que rescatar por lo que, en ausencia del Alfa, los miembros de la manada han decidido enviar un grupo de elite para que se encargue de investigar y solucionar el asunto
Datos adicionales:
*Johnson no está en Nocturna en el momento de la tormenta por lo que el grupo será liderado por "Jack Holmes"°, un miembro del mando de la organización.
*Cada participante apostará 5 vidas y se llevarán a cabo dos combates.
*El tema se desarrollará en Pank'an In Vess, el lago helado.
*Los bonos de los enemigos serán determinados atendiendo al nivel de los participantes. Independientemente de ésto, contarán con las habilidades:
>Agilidad: por cada ataque del oponente, el chupóptero ataca dos veces. [Ej: ataca el chupóptero, el personaje realiza la tirada de defensa, vuelve a atacar el chupóptero, el personaje tira de nuevo la defensa y recién hace su tirada de ataque.]
>Impenetrable: las habilidades *Daño Directo y *Veneno no funcionan con él.
>Regeneración: Cada vez que pierdas una vida puedes tirar un dado de 10L con un resultado de 6+ regeneras esa herida, por lo que no la pierdes.
------------------
>Daño Directo: Tira un dado de 10L despúes de cada ataque, si sacas 9 ó 10. El contrincante no podrá tirar para defenderse, y se le restará una vida de forma directa.
>Penetrar: Cada vez que el adversario pierda una vida tira un dado de 10L con un resultado de 5+ resta un -2 a la defensa del contrincante para el resto del combate.
------------------
Tenedlo en cuenta a la hora de apuntaros.
Nombre del master: Johnson.
Número de personajes requeridos: 2 PJ's
Requisitos para la misión:
*Pertenecer/apoyar a la mafia/manada de Johnson, conocerle o tener algún motivo para ayudar a su grupo.
*Contestar dentro de los 4 días posteriores al mensaje del máster. Quien no lo haga será salteado.
Objetivo de la misión: Hace dos días ha llegado a la base de la mafia un mensaje un tanto inquietante enviado por un escuadrón de licántropos que fueron mandados a socorrer a algunos aliados indirectos de la manada en las afueras de la ciudad que se encontraban aislados por la ventisca. El escuadrón enviado parece haber sido atacado por algún ser extraño y nada se ha oído de ellos ni de los individuos a quienes tenían que rescatar por lo que, en ausencia del Alfa, los miembros de la manada han decidido enviar un grupo de elite para que se encargue de investigar y solucionar el asunto
Datos adicionales:
*Johnson no está en Nocturna en el momento de la tormenta por lo que el grupo será liderado por "Jack Holmes"°, un miembro del mando de la organización.
*Cada participante apostará 5 vidas y se llevarán a cabo dos combates.
*El tema se desarrollará en Pank'an In Vess, el lago helado.
*Los bonos de los enemigos serán determinados atendiendo al nivel de los participantes. Independientemente de ésto, contarán con las habilidades:
>Agilidad: por cada ataque del oponente, el chupóptero ataca dos veces. [Ej: ataca el chupóptero, el personaje realiza la tirada de defensa, vuelve a atacar el chupóptero, el personaje tira de nuevo la defensa y recién hace su tirada de ataque.]
>Impenetrable: las habilidades *Daño Directo y *Veneno no funcionan con él.
>Regeneración: Cada vez que pierdas una vida puedes tirar un dado de 10L con un resultado de 6+ regeneras esa herida, por lo que no la pierdes.
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>Daño Directo: Tira un dado de 10L despúes de cada ataque, si sacas 9 ó 10. El contrincante no podrá tirar para defenderse, y se le restará una vida de forma directa.
>Penetrar: Cada vez que el adversario pierda una vida tira un dado de 10L con un resultado de 5+ resta un -2 a la defensa del contrincante para el resto del combate.
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Tenedlo en cuenta a la hora de apuntaros.
Invitado- Invitado
Re: Misión: El regreso del chupóptero asesino
Adentro, Evita. Esperemos a alguien más
Invitado- Invitado
Re: Misión: El regreso del chupóptero asesino
Que todo quede en familia (?), yo pido entrar
Invitado- Invitado
Re: Misión: El regreso del chupóptero asesino
Excelente todos abordo
Destino me aprueba y zarpamos xDDDDDD
Destino me aprueba y zarpamos xDDDDDD
Invitado- Invitado
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