- Libro de habilidades vampiros -
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- Libro de habilidades vampiros -
REGLAS
Los libros de habilidades aquí descritos solo podrán ser comprados por vampiros.
Solo se podrán adquirir libros de habilidades a partir del nivel 5.
- Libro de habilidades vampiros -
Tomo 1.- Fusión con la tierra: (325 exp)
Es útil cuando estás cerca de las horas de luz y te puedes sumergir en la tierra como si fuera tu tumba, también puede ser utilizada para atacar por sorpresa.
-Bonos:+3Atq/+2Def.
-Habilidad:
*Camuflarse: Tira un dado de 10L al comienzo del combate, con un resultado de 4 o más suma +1 a la Def adicional.
Tomo 2.- Manejo de las sombras: (225 exp)
Tienes la capacidad de manipular las sombras, esconderte en ellas y poder usarlas para tu mejor conveniencia.
-Bonos:+1Atq/+3Def.
Tomo 3.- Leer la mente: (475 exp)
Esta habilidad puede permitir al vampiro escuchar únicamente los pensamientos de quienes los rodean, algunos seres no son tan fáciles de penetrar en su mente.
[Fuera de combate se puede utilizar para tener intuición de los pensamientos, nunca saber con claridad lo que piensa el otro.]
-Bonos:+1Atq/+8Def.
Tomo 4.- Ilusiones: (400 Exp)
Puedes hacer que tu victima pierda la razón por varios minutos creándoles una ilusión aparentemente real.
-Bonos:+5Atq.
-Habilidad:
*Bloqueo: Tira un dado de 10L, al comienzo del combate, con un resultado de 6+ en un dado de 10L: Resta -4 a la Def del contrincario.
Tomo 5.- Puños de hierro: (500Exp)
Eres más fuerte de lo normal y puedes cargar camiones de carga y hacer que el suelo tiemble.
-Bonos:+7Atq
Tomo 6.- Hechizo del príncipe: (525 Exp)
Tienes el don de la dominación, con una palabra querrann satisfacer cualquier deseo, aunque los más poderosos podrán resistirse a tu hechizo.
-Bonos:+4Atq/+5Def.
-Habilidad:
*Control: Cada vez que ataques puedes utilizar esta habilidad. Tirad cada uno un dado de 20L, sin bonificadores, si ganas la tirada sacando más de 10 el oponente no te atacará o no se defenderá un turno. Si la ganas independientemente del número obtendrás +1Atq para el resto del combate. Si la pierdes o la empatas obtienes -1 a la Def para el resto del combate. Cada vez que utilices la habilidad en el combate, tendreís que tirar el dado y cumplir con su resultado.
Ej: Tirais el dado, tu sacas un 8 y el un 1, habrás ganado la tirada pero el efecto no funcionará ya que no has sacado más de 10. Pero sumarás +1Atq para el resto del combate.
Los libros de habilidades aquí descritos solo podrán ser comprados por vampiros.
Solo se podrán adquirir libros de habilidades a partir del nivel 5.
- Libro de habilidades vampiros -
Tomo 1.- Fusión con la tierra: (325 exp)
Es útil cuando estás cerca de las horas de luz y te puedes sumergir en la tierra como si fuera tu tumba, también puede ser utilizada para atacar por sorpresa.
-Bonos:+3Atq/+2Def.
-Habilidad:
*Camuflarse: Tira un dado de 10L al comienzo del combate, con un resultado de 4 o más suma +1 a la Def adicional.
Tomo 2.- Manejo de las sombras: (225 exp)
Tienes la capacidad de manipular las sombras, esconderte en ellas y poder usarlas para tu mejor conveniencia.
-Bonos:+1Atq/+3Def.
- Capítulo 2.1.-Sombras vivas:(100Exp)
Si eres capaz de leer este capítulo tu manejo de las sombras aumentará, puedes crear grandes figuras con ellas que puede protegerte de tu enemigo como si fuesen objetos reales.
[Solo puedes comprar este capítulo si tienes nivel 7 o superior y si has comprao el tomo 2.]
-Bonos:+4Def
Tomo 3.- Leer la mente: (475 exp)
Esta habilidad puede permitir al vampiro escuchar únicamente los pensamientos de quienes los rodean, algunos seres no son tan fáciles de penetrar en su mente.
[Fuera de combate se puede utilizar para tener intuición de los pensamientos, nunca saber con claridad lo que piensa el otro.]
-Bonos:+1Atq/+8Def.
- Capítulo 3.1.-Predecir los movimientos:(100Exp)
Si eres capaz de leer este capítulo tu intuición sobre la mente de tu adversario es tan grande que puedes predecir como va a moverse en cada momento.
[Solo puedes comprar este capítulo si tienes nivel 7 o superior y si has comprao el tomo 3.]
-Bonos:+5Def
Tomo 4.- Ilusiones: (400 Exp)
Puedes hacer que tu victima pierda la razón por varios minutos creándoles una ilusión aparentemente real.
-Bonos:+5Atq.
-Habilidad:
*Bloqueo: Tira un dado de 10L, al comienzo del combate, con un resultado de 6+ en un dado de 10L: Resta -4 a la Def del contrincario.
Tomo 5.- Puños de hierro: (500Exp)
Eres más fuerte de lo normal y puedes cargar camiones de carga y hacer que el suelo tiemble.
-Bonos:+7Atq
- Capítulo 5.1.-Garras de muerte:(100Exp)
Si eres capaz de leer este capítulo tus golpes serán muy precisos, cada puñetazo se convertirá en un golpe casi mortal.
[Solo puedes comprar este capítulo si tienes nivel 7 o superior y si has comprao el tomo 5.]
-Bonos:+4Atq.
Tomo 6.- Hechizo del príncipe: (525 Exp)
Tienes el don de la dominación, con una palabra querrann satisfacer cualquier deseo, aunque los más poderosos podrán resistirse a tu hechizo.
-Bonos:+4Atq/+5Def.
-Habilidad:
*Control: Cada vez que ataques puedes utilizar esta habilidad. Tirad cada uno un dado de 20L, sin bonificadores, si ganas la tirada sacando más de 10 el oponente no te atacará o no se defenderá un turno. Si la ganas independientemente del número obtendrás +1Atq para el resto del combate. Si la pierdes o la empatas obtienes -1 a la Def para el resto del combate. Cada vez que utilices la habilidad en el combate, tendreís que tirar el dado y cumplir con su resultado.
Ej: Tirais el dado, tu sacas un 8 y el un 1, habrás ganado la tirada pero el efecto no funcionará ya que no has sacado más de 10. Pero sumarás +1Atq para el resto del combate.
Última edición por Destino el Lun Ago 30, 2010 2:42 am, editado 3 veces
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades vampiros -
Quisiera comprar el tomo 3.- Leer la mente y Tomo 3.1.- Predecir los movimientos
Comprado
Comprado
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades vampiros -
Quisiera Capítulo 5.1 .- Garras de muerte, por favor
Comprado
Comprado
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades vampiros -
Quiero comprar: Tomo 6.- Hechizo del príncipe
Debes alcanzar el nivel 5 para adquirirlo.
Debes alcanzar el nivel 5 para adquirirlo.
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades vampiros -
Cancelo el pedido anterior.
Quiero comprar el Tomo 2: Manejo de las sombras
Comprado
Quiero comprar el Tomo 2: Manejo de las sombras
Comprado
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades vampiros -
Quisiera el Tomo 1. Fusión con la Tierra, por favor
Comprado.
Comprado.
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades vampiros -
Tomo 2.- Manejo de las sombras: (225 exp)
Capítulo 2.1.-Sombras vivas:(100Exp)
Tomo 5.- Puños de hierro: (500Exp)
Capítulo 5.1.-Garras de muerte:(100Exp)
En total: 925
Capítulo 2.1.-Sombras vivas:(100Exp)
Tomo 5.- Puños de hierro: (500Exp)
Capítulo 5.1.-Garras de muerte:(100Exp)
En total: 925
Comprado.
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades vampiros -
Quiero comprar:
Capítulo 2.1.-Sombras vivas:(100Exp)
Tomo 3.- Leer la mente: (475 exp)
Comprado.
Capítulo 2.1.-Sombras vivas:(100Exp)
Tomo 3.- Leer la mente: (475 exp)
Comprado.
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades vampiros -
Quisiera puños de hierro del tomo 5, se los agradezco *0*
Comprado
Comprado
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades vampiros -
Capítulo 5.1.-Garras de muerte
Tomo 6.- Hechizo del príncipe
Porfavor
Comprado
Tomo 6.- Hechizo del príncipe
Porfavor
Comprado
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades vampiros -
Tomo 6.- Hechizo del príncipe: (525 Exp)
Comprado
Comprado
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades vampiros -
tomo 2- manejo de las sombras
tomo 2.1- sombras vivas
gracias
Comprado
tomo 2.1- sombras vivas
gracias
Comprado
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades vampiros -
Chan chanchachan chanchachan chanaaaaaaaaaaaan
Me pido un:
Gracias.
Comprado
Me pido un:
Tomo 5.- Puños de hierro: (500Exp)
Eres más fuerte de lo normal y puedes cargar camiones de carga y hacer que el suelo tiemble.
-Bonos:+7Atq
Gracias.
Comprado
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades vampiros -
Capítulo 5.1.-Garras de muerte:(100Exp)
COMPRADO
COMPRADO
Invitado- Invitado
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