- Libro de habilidades cazadores -
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- Libro de habilidades cazadores -
REGLAS
Los libros de habilidades aquí descritos solo podrán ser comprados por cazadores.
Solo se podrán adquirir libros de habilidades a partir del nivel 5.
- Libro de habilidades cazadores -
Tomo Redentores.- Aura*: (50Exp)
Pueden ver el aura del sobrenatural, contemplando su estado de ánimo y su alma.
-Bonos:+2Def.
Tomo Vengadores.- Objeto*:(50 exp)
Pueden volver un arma mortal lo que tengan en sus manos, desde un lápiz hasta una tarjeta de crédito.
[Solo puedes comprar esta habilidad si tienes un objeto en el equipo]
-Bonos:+2Atq.
Tomo Visionarios.- Iluminación*:(50Exp)
Esto hace que el cazador perciba la debilidad de su oponente y como eliminarlo.
-Bonos:+1Atq/+1Def.
Tomo 1.- Divinidad:(500Exp)
Su oponente lo ve como si fuera una luz divina. Acelera los movimientos del cazador volviendole increiblemente mortal.
-Bonos:+6Atq
-Habilidad:
*Cazador. Si el contrincario no supera la tirada de defensa, tira un dado de 10L, con un resultado de 6 o más,el cazador volverá a atacar de nuevo. No puedes activar esta habilidad dos veces seguidas.(Ej: no consigo defenderme del atq del cazador, este tira la habilidad cazador y la activa, me atacara de nuevo, no consigo defenderme, el turno de ataque pasa a mi, ya que el cazador no puede activar esta habilidad 2 veces seguidas)
Tomo 2.- Rastro:(150Exp)
Capacidad de ver un rastro ahumado de color rojo de la criatura que estás persiguiendo. No es interrumpido por ningún factor climático.
-Bonos:+3Def.
Tomo 3.- Reflejo:(350Exp)
Se presenta una visión en la mente del cazador de una escena ocurrida causada por un sobrenatural, revelando la causa, el asesino y el arma para aniquilarlo.
-Bonos:+5 Atq.
Tomo 4.- Copia: (250Exp)
Los movimientos del contrincario te son increíblemente fáciles de recrear.
-Bonos:+4Def.
-Habilidad:
*Copiar. Tira un dado de 10L con un resultado de 6+ puedes elegir una de las Habilidad: de un oponente o de un aliado y copiar su efecto, la "Habilidad:" te durará hasta que le quites una herida a tu oponente.
Tomo 5.- Electro:(250Exp)
¿Produces rayos y truenos?
-Bonos:+2Atq/+1Def.
-Habilidad:
*Alcance: Los truenos pueden utilizarse a distancia. [Ataque a distancia y daño a personajes con volar]
Tomo 6.- Ultimatum: (600Exp)
"Erradicar los monstruos del mundo" Es el mayor decreto de los cazadores.
-Bonos:+8Atq.
Tomo 7.- Ira del ángel: (550Exp)
El cazador puede golpear muy fuerte, como si tuviera sus puños de hierro, causándole un daño seguro a su oponente. El golpe puede quemar, partir, haciendo un reflejo y sonido más fuerte que un trueno.
-Bonos:+6Atq/+1Def.
-Habilidad:
*Ira. Divide la defensa del contrincario entre dos, con un resultado de 6 o más en un dado de 10L al comienzo del combate.
Los libros de habilidades aquí descritos solo podrán ser comprados por cazadores.
Solo se podrán adquirir libros de habilidades a partir del nivel 5.
- Libro de habilidades cazadores -
Tomo Redentores.- Aura*: (50Exp)
Pueden ver el aura del sobrenatural, contemplando su estado de ánimo y su alma.
-Bonos:+2Def.
Tomo Vengadores.- Objeto*:(50 exp)
Pueden volver un arma mortal lo que tengan en sus manos, desde un lápiz hasta una tarjeta de crédito.
[Solo puedes comprar esta habilidad si tienes un objeto en el equipo]
-Bonos:+2Atq.
Tomo Visionarios.- Iluminación*:(50Exp)
Esto hace que el cazador perciba la debilidad de su oponente y como eliminarlo.
-Bonos:+1Atq/+1Def.
Tomo 1.- Divinidad:(500Exp)
Su oponente lo ve como si fuera una luz divina. Acelera los movimientos del cazador volviendole increiblemente mortal.
-Bonos:+6Atq
-Habilidad:
*Cazador. Si el contrincario no supera la tirada de defensa, tira un dado de 10L, con un resultado de 6 o más,el cazador volverá a atacar de nuevo. No puedes activar esta habilidad dos veces seguidas.(Ej: no consigo defenderme del atq del cazador, este tira la habilidad cazador y la activa, me atacara de nuevo, no consigo defenderme, el turno de ataque pasa a mi, ya que el cazador no puede activar esta habilidad 2 veces seguidas)
Tomo 2.- Rastro:(150Exp)
Capacidad de ver un rastro ahumado de color rojo de la criatura que estás persiguiendo. No es interrumpido por ningún factor climático.
-Bonos:+3Def.
Tomo 3.- Reflejo:(350Exp)
Se presenta una visión en la mente del cazador de una escena ocurrida causada por un sobrenatural, revelando la causa, el asesino y el arma para aniquilarlo.
-Bonos:+5 Atq.
Tomo 4.- Copia: (250Exp)
Los movimientos del contrincario te son increíblemente fáciles de recrear.
-Bonos:+4Def.
-Habilidad:
*Copiar. Tira un dado de 10L con un resultado de 6+ puedes elegir una de las Habilidad: de un oponente o de un aliado y copiar su efecto, la "Habilidad:" te durará hasta que le quites una herida a tu oponente.
Tomo 5.- Electro:(250Exp)
¿Produces rayos y truenos?
-Bonos:+2Atq/+1Def.
-Habilidad:
*Alcance: Los truenos pueden utilizarse a distancia. [Ataque a distancia y daño a personajes con volar]
- Capítulo 5.1.-Tormenta de rayos: (100Exp)
Si eres capaz de leer este capítulo tus manejos de los rayos aumentará, pudiendo controlar la electricidad.
[Solo puedes comprar este capítulo si tienes nivel 7 o superior y si has comprao el tomo 5.]
-Bonos:+1Atq/+2Def.
Tomo 6.- Ultimatum: (600Exp)
"Erradicar los monstruos del mundo" Es el mayor decreto de los cazadores.
-Bonos:+8Atq.
- Capítulo 6.1.-Tormenta de rayos: (200Exp)
La rabia te fluye al estar cerca de un ser sobrenatural y tu odio te hará golpearlos con mucha fuerza.
[Solo puedes comprar este capítulo si tienes nivel 7 o superior y si has comprao el tomo 6.]
-Bonos:+5Atq.
Tomo 7.- Ira del ángel: (550Exp)
El cazador puede golpear muy fuerte, como si tuviera sus puños de hierro, causándole un daño seguro a su oponente. El golpe puede quemar, partir, haciendo un reflejo y sonido más fuerte que un trueno.
-Bonos:+6Atq/+1Def.
-Habilidad:
*Ira. Divide la defensa del contrincario entre dos, con un resultado de 6 o más en un dado de 10L al comienzo del combate.
Última edición por Destino el Sáb Abr 30, 2011 2:19 am, editado 1 vez
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades cazadores -
quisiera Capítulo 6.1.-Tormenta de rayos: (200Exp)
Comprado
Comprado
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades cazadores -
compro Tomo 5.- Electro (250Exp) por favor
Comprado.
Comprado.
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades cazadores -
Compro: Tomo 7.- Ira del ángel: (550Exp)
Comprado
Comprado
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades cazadores -
Compro:
Tomo Vengadores.- Objeto*:(50 exp)
Tomo 4.- Copia: (250Exp)
Capítulo 5.1.-Tormenta de rayos: (100Exp)
Comprado.
Tomo Vengadores.- Objeto*:(50 exp)
Tomo 4.- Copia: (250Exp)
Capítulo 5.1.-Tormenta de rayos: (100Exp)
Comprado.
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades cazadores -
Deseo comprar:
Tomo 6.- Ultimatum: (600Exp)
Capítulo 6.1.-Tormenta de rayos: (200Exp)
Comprado
Tomo 6.- Ultimatum: (600Exp)
Capítulo 6.1.-Tormenta de rayos: (200Exp)
Comprado
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades cazadores -
compro Tomo 5.- Electro (250Exp) por favor
Aún no eres nivel 5, no tienes la Exp necesaria para realizar está compra
Aún no eres nivel 5, no tienes la Exp necesaria para realizar está compra
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades cazadores -
Buenas, estreno esto comprando:
Tomo 1.- Divinidad:(500 Exp)
Tomo 7.- Ira del ángel:(550 Exp)
Gracias *u*!!
Comprado
Tomo 1.- Divinidad:(500 Exp)
Tomo 7.- Ira del ángel:(550 Exp)
Gracias *u*!!
Comprado
Invitado- Invitado
Re: - Libro de habilidades cazadores -
Quiero:
Tomo 4.- Copia: (250Exp)
Tomo 7.- Ira del ángel: (550Exp)
Comprado
Tomo 4.- Copia: (250Exp)
Tomo 7.- Ira del ángel: (550Exp)
Comprado
Invitado- Invitado
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