-- Tienda de armamentos vampiros --
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REGLAS
Las armas aquí descritas podrán ser adquiridas unicamente por los personajes Vampiros.
Reglas armemento. Solo puedes tener un arma de cada tipo como máximo. Puedes tener todas las armas que quieras, por ejemplo: una pistola, una escopeta, un cuchillo, etc... Todas te sumarán los bonos al mismo tiempo, pero para que no se haga raro en el rol (ya que solo tienes dos manos) bastará con que describas un par de ellas.
Los saldos semanales estarán marcados en amarillo.
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Revolver Argenta:(550Exp)
Es un revolver, hecho en plata, con un tambor en el que se alojan cartuchos de escopeta y un cañón más grande que uno normal y más resistente. Tiene la potencia de una escopeta, concentrada en el tamaño de un revolver, mucho más manejable y fácil de esconder. Dispara 6 tiros de escopeta, con una sola mano es difícil maniobrar, por lo que se necesitan las dos manos y mucha fuerza.
-Bonos:+7Atq.
-Habilidad:
*Alcance: Puede utilizarse a distancia. [Ataque a distancia y daño a personajes con volar].
*Penetrar: Cada vez que el adversario pierda una vida tira un dado de 10L con un resultado de 5+ resta un -2 a la defensa del contrincario para el resto del combate.
Sniper Rom:(250Exp)
Es un rifle de franco, con mirilla. Pesa menos que un rifle normal, el cañón es más ancho y más resistente. Tiene más potencia y es más manejable. Posee una mirilla telescópica. No es fácil de esconder. Dispara un cartucho de 12 cargas, se necesita bastante potencia para mantener el rifle. Esta arma puede afectar a cualquier raza.
-Bonos:+2Atq.
-Habilidad:
*Alcance: Puede utilizarse a distancia. [Ataque a distancia y daño a personajes con volar].
*Daño directo: Tira un dado de 10L despúes de cada ataque, si sacas 9 ó 10. El contrincante no podrá tirar para defenderse, y se le restará una vida de forma directa.
Robavidas: (400Exp)
Es una espada encantada que al dañar a una víctima como arma y le roba parte de su sangre. Es una espada de hoja negra, parecida a una katana. Cada vez que se cause daño con la espada, el vampiro absorbe un poco de sangre de su victima debilitándola.
-Bonos:+3Atq/+2Def.
-Habilidad:
*RobavidasSiempre que el adversario pierda una vida de las apostadas tira un dado de 10L, con un resultado de 6+ recuperaras una vida, puedes recuperar solo las vidas perdidas de la apuesta.
Electro Bo:(200Exp)
Es un arma en forma de vara alargada es metálica, aparenta una vara de madera por el color marrón. Mide 1.80m de largo y en ambas puntas tienen descargas eléctricas en contacto con la piel.
-Bonos:+2Atq/+1D4L al ataque.
Daga del sacrificio:(150Exp)
Utilizada hace varios siglos, esta reliquia que ha perdurado en el tiempo, se sigue utilizando para realizar los sacrificios de sangre.
-Bonos:+1Atq.
-Habilidad:
*Sacrificio:Antes de atacar puedes elegir perder una vida, de las apostadas, si lo haces sumas +3 al ataque. Puedes elegir perder todas las vidas que quieras de este manera, cada una te dará +3 a la ataque.
Las armas aquí descritas podrán ser adquiridas unicamente por los personajes Vampiros.
Reglas armemento. Solo puedes tener un arma de cada tipo como máximo. Puedes tener todas las armas que quieras, por ejemplo: una pistola, una escopeta, un cuchillo, etc... Todas te sumarán los bonos al mismo tiempo, pero para que no se haga raro en el rol (ya que solo tienes dos manos) bastará con que describas un par de ellas.
Los saldos semanales estarán marcados en amarillo.
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Revolver Argenta:(550Exp)
Es un revolver, hecho en plata, con un tambor en el que se alojan cartuchos de escopeta y un cañón más grande que uno normal y más resistente. Tiene la potencia de una escopeta, concentrada en el tamaño de un revolver, mucho más manejable y fácil de esconder. Dispara 6 tiros de escopeta, con una sola mano es difícil maniobrar, por lo que se necesitan las dos manos y mucha fuerza.
-Bonos:+7Atq.
-Habilidad:
*Alcance: Puede utilizarse a distancia. [Ataque a distancia y daño a personajes con volar].
*Penetrar: Cada vez que el adversario pierda una vida tira un dado de 10L con un resultado de 5+ resta un -2 a la defensa del contrincario para el resto del combate.
Sniper Rom:(250Exp)
Es un rifle de franco, con mirilla. Pesa menos que un rifle normal, el cañón es más ancho y más resistente. Tiene más potencia y es más manejable. Posee una mirilla telescópica. No es fácil de esconder. Dispara un cartucho de 12 cargas, se necesita bastante potencia para mantener el rifle. Esta arma puede afectar a cualquier raza.
-Bonos:+2Atq.
-Habilidad:
*Alcance: Puede utilizarse a distancia. [Ataque a distancia y daño a personajes con volar].
*Daño directo: Tira un dado de 10L despúes de cada ataque, si sacas 9 ó 10. El contrincante no podrá tirar para defenderse, y se le restará una vida de forma directa.
Robavidas: (400Exp)
Es una espada encantada que al dañar a una víctima como arma y le roba parte de su sangre. Es una espada de hoja negra, parecida a una katana. Cada vez que se cause daño con la espada, el vampiro absorbe un poco de sangre de su victima debilitándola.
-Bonos:+3Atq/+2Def.
-Habilidad:
*RobavidasSiempre que el adversario pierda una vida de las apostadas tira un dado de 10L, con un resultado de 6+ recuperaras una vida, puedes recuperar solo las vidas perdidas de la apuesta.
Electro Bo:(200Exp)
Es un arma en forma de vara alargada es metálica, aparenta una vara de madera por el color marrón. Mide 1.80m de largo y en ambas puntas tienen descargas eléctricas en contacto con la piel.
-Bonos:+2Atq/+1D4L al ataque.
Daga del sacrificio:(150Exp)
Utilizada hace varios siglos, esta reliquia que ha perdurado en el tiempo, se sigue utilizando para realizar los sacrificios de sangre.
-Bonos:+1Atq.
-Habilidad:
*Sacrificio:Antes de atacar puedes elegir perder una vida, de las apostadas, si lo haces sumas +3 al ataque. Puedes elegir perder todas las vidas que quieras de este manera, cada una te dará +3 a la ataque.
Invitado- Invitado
Re: -- Tienda de armamentos vampiros --
Quisiera el Revólver Argenta, por favor
Comprado.
Comprado.
Invitado- Invitado
Re: -- Tienda de armamentos vampiros --
Sniper Rom:(250Exp)
Es un rifle de franco, con mirilla. Pesa menos que un rifle normal, el cañón es más ancho y más resistente. Tiene más potencia y es más manejable. Posee una mirilla telescópica. No es fácil de esconder. Dispara un cartucho de 12 cargas, se necesita bastante potencia para mantener el rifle. Esta arma puede afectar a cualquier raza.
-Bonos:+2Atq.
-Habilidad:
*Alcance: Puede utilizarse a distancia. [Ataque a distancia y daño a personajes con volar].
*Daño directo: Tira un dado de 10L despúes de cada ataque, si sacas 9 ó 10. El contrincante no podrá tirar para defenderse, y se le restará una vida de forma directa.
Es un rifle de franco, con mirilla. Pesa menos que un rifle normal, el cañón es más ancho y más resistente. Tiene más potencia y es más manejable. Posee una mirilla telescópica. No es fácil de esconder. Dispara un cartucho de 12 cargas, se necesita bastante potencia para mantener el rifle. Esta arma puede afectar a cualquier raza.
-Bonos:+2Atq.
-Habilidad:
*Alcance: Puede utilizarse a distancia. [Ataque a distancia y daño a personajes con volar].
*Daño directo: Tira un dado de 10L despúes de cada ataque, si sacas 9 ó 10. El contrincante no podrá tirar para defenderse, y se le restará una vida de forma directa.
Invitado- Invitado
Re: -- Tienda de armamentos vampiros --
S. Laughter escribió:Sniper Rom:(250Exp)
Es un rifle de franco, con mirilla. Pesa menos que un rifle normal, el cañón es más ancho y más resistente. Tiene más potencia y es más manejable. Posee una mirilla telescópica. No es fácil de esconder. Dispara un cartucho de 12 cargas, se necesita bastante potencia para mantener el rifle. Esta arma puede afectar a cualquier raza.
-Bonos:+2Atq.
-Habilidad:
*Alcance: Puede utilizarse a distancia. [Ataque a distancia y daño a personajes con volar].
*Daño directo: Tira un dado de 10L despúes de cada ataque, si sacas 9 ó 10. El contrincante no podrá tirar para defenderse, y se le restará una vida de forma directa.
Lo reitero. Y añado un:
Electro Bo:(200Exp)
Es un arma en forma de vara alargada es metálica, aparenta una vara de madera por el color marrón. Mide 1.80m de largo y en ambas puntas tienen descargas eléctricas en contacto con la piel.
-Bonos:+2Atq/+1D4L al ataque.
Comprado
Invitado- Invitado
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