-- Tienda de armamentos piromantes --
:: Armería
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-- Tienda de armamentos piromantes --
REGLAS
Las armas aquí descritas podrán ser adquiridas unicamente por los personajes piromantes.
Reglas armemento. Solo puedes tener un arma de cada tipo como máximo. Puedes tener todas las armas que quieras, por ejemplo: una pistola, una escopeta, un cuchillo, etc... Todas te sumarán los bonos al mismo tiempo, pero para que no se haga raro en el rol (ya que solo tienes dos manos) bastará con que describas un par de ellas.
Los saldos semanales estarán marcados en amarillo.
-- Tienda de armamentos piromantes --
Encendedor llama blanca:(75Exp)
De pequeño tamaño es fácilmente camuflable, su llama es muy poderosa, y hará a la tuya aún más poderosa. Ideal para piromantes principiantes.
-Bonos:+1ATQ.
-Habilidad:
*Fuego: Tira un dado al principio del combate, con un resultado de 4+ en un dado de 10L suma +1Atq adicional. Contra vampiros, hombres lobos y corrompidos no tienes que tirar el dado. No podrás utilizar esta habilidad más de dos veces, aunque tengas más objetos y libros dehabilidades con esta habilidad.
Arco con mirilla laser:(275Exp)
Un gran arco metálico, con mirilla laser. Es capaz de lanzar flechas creadas con tu fuego interno.
-Bonos:+3Atq.
-Habilidad:
*Fuego: Tira un dado al principio del combate, con un resultado de 5+ en un dado de 10L suma +1Atq adicional. Contra vampiros, hombres lobos y corrompidos no tienes que tirar el dado. No podrás utilizar esta habilidad más de dos veces, aunque tengas más objetos y libros dehabilidades con esta habilidad.
*Alcance: Puede utilizarse a distancia. [Ataque a distancia y daño a personajes con volar].
*Proyectar: Tu fuerza interna puede proyectarse en el arma. Al principio del combate tira un dado de 4L, con un resultado de 2 o más sumale tu nivel al ataque y a la defensa durante el resto del combate. Con un resultado de 1 restale la mitad de tu nivel rodendeando hacia arriba a tu ataque y a tu defensa durante el resto del combate. Si tienes más de una vez esta habilidad, solo podrás usarla una vez en cada combate.
Látigo del sol:(400Exp)
Es un látigo que a simple vista es de cuero curtido de color negro. Este se enciende al estar en manos de un piromante o con el aliento de este, las llamas lo cubren por completo.
-Bonos:+5Atq.
-Habilidad:
*Fuego: Tira un dado al principio del combate, con un resultado de 4+ en un dado de 10L suma +1Atq adicional. Contra vampiros, hombres lobos y corrompidos no tienes que tirar el dado. No podrás utilizar esta habilidad más de dos veces, aunque tengas más objetos y libros dehabilidades con esta habilidad.
*Proyectar: Tu fuerza interna puede proyectarse en el arma. Al principio del combate tira un dado de 4L, con un resultado de 2 o más sumale tu nivel al ataque y a la defensa durante el resto del combate. Con un resultado de 1 restale la mitad de tu nivel rodendeando hacia arriba a tu ataque y a tu defensa durante el resto del combate. Si tienes más de una vez esta habilidad, solo podrás usarla una vez en cada combate.
Lanzallamas P3:(175Exp)
A diferencia de los lanzallamas convencionales este se activa con las manos de piromante.
-Bonos:+2Atq.
-Habilidad:
*Fuego: Tira un dado al principio del combate, con un resultado de 4+ en un dado de 10L suma +1Atq adicional. Contra vampiros, hombres lobos y corrompidos no tienes que tirar el dado. No podrás utilizar esta habilidad más de dos veces, aunque tengas más objetos y libros dehabilidades con esta habilidad.
*Alcance: Puede utilizarse a distancia. [Ataque a distancia y daño a personajes con volar].
Antorcha:(350Exp)
A simple vista parece solo una vara metálica, pero en manos de un piromante las llamas surgen de la punta con la fuerza de su fuego interno.
-Bonos:+4Atq.
-Habilidad:
*Fuego: Tira un dado al principio del combate, con un resultado de 4+ en un dado de 10L suma +1Atq adicional. Contra vampiros, hombres lobos y corrompidos no tienes que tirar el dado. No podrás utilizar esta habilidad más de dos veces, aunque tengas más objetos y libros dehabilidades con esta habilidad.
*Proyectar: Tu fuerza interna puede proyectarse en el arma. Al principio del combate tira un dado de 4L, con un resultado de 2 o más sumale tu nivel al ataque y a la defensa durante el resto del combate. Con un resultado de 1 restale la mitad de tu nivel rodendeando hacia arriba a tu ataque y a tu defensa durante el resto del combate. Si tienes más de una vez esta habilidad, solo podrás usarla una vez en cada combate.
Las armas aquí descritas podrán ser adquiridas unicamente por los personajes piromantes.
Reglas armemento. Solo puedes tener un arma de cada tipo como máximo. Puedes tener todas las armas que quieras, por ejemplo: una pistola, una escopeta, un cuchillo, etc... Todas te sumarán los bonos al mismo tiempo, pero para que no se haga raro en el rol (ya que solo tienes dos manos) bastará con que describas un par de ellas.
Los saldos semanales estarán marcados en amarillo.
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Encendedor llama blanca:(75Exp)
De pequeño tamaño es fácilmente camuflable, su llama es muy poderosa, y hará a la tuya aún más poderosa. Ideal para piromantes principiantes.
-Bonos:+1ATQ.
-Habilidad:
*Fuego: Tira un dado al principio del combate, con un resultado de 4+ en un dado de 10L suma +1Atq adicional. Contra vampiros, hombres lobos y corrompidos no tienes que tirar el dado. No podrás utilizar esta habilidad más de dos veces, aunque tengas más objetos y libros dehabilidades con esta habilidad.
Arco con mirilla laser:(275Exp)
Un gran arco metálico, con mirilla laser. Es capaz de lanzar flechas creadas con tu fuego interno.
-Bonos:+3Atq.
-Habilidad:
*Fuego: Tira un dado al principio del combate, con un resultado de 5+ en un dado de 10L suma +1Atq adicional. Contra vampiros, hombres lobos y corrompidos no tienes que tirar el dado. No podrás utilizar esta habilidad más de dos veces, aunque tengas más objetos y libros dehabilidades con esta habilidad.
*Alcance: Puede utilizarse a distancia. [Ataque a distancia y daño a personajes con volar].
*Proyectar: Tu fuerza interna puede proyectarse en el arma. Al principio del combate tira un dado de 4L, con un resultado de 2 o más sumale tu nivel al ataque y a la defensa durante el resto del combate. Con un resultado de 1 restale la mitad de tu nivel rodendeando hacia arriba a tu ataque y a tu defensa durante el resto del combate. Si tienes más de una vez esta habilidad, solo podrás usarla una vez en cada combate.
Látigo del sol:(400Exp)
Es un látigo que a simple vista es de cuero curtido de color negro. Este se enciende al estar en manos de un piromante o con el aliento de este, las llamas lo cubren por completo.
-Bonos:+5Atq.
-Habilidad:
*Fuego: Tira un dado al principio del combate, con un resultado de 4+ en un dado de 10L suma +1Atq adicional. Contra vampiros, hombres lobos y corrompidos no tienes que tirar el dado. No podrás utilizar esta habilidad más de dos veces, aunque tengas más objetos y libros dehabilidades con esta habilidad.
*Proyectar: Tu fuerza interna puede proyectarse en el arma. Al principio del combate tira un dado de 4L, con un resultado de 2 o más sumale tu nivel al ataque y a la defensa durante el resto del combate. Con un resultado de 1 restale la mitad de tu nivel rodendeando hacia arriba a tu ataque y a tu defensa durante el resto del combate. Si tienes más de una vez esta habilidad, solo podrás usarla una vez en cada combate.
Lanzallamas P3:(175Exp)
A diferencia de los lanzallamas convencionales este se activa con las manos de piromante.
-Bonos:+2Atq.
-Habilidad:
*Fuego: Tira un dado al principio del combate, con un resultado de 4+ en un dado de 10L suma +1Atq adicional. Contra vampiros, hombres lobos y corrompidos no tienes que tirar el dado. No podrás utilizar esta habilidad más de dos veces, aunque tengas más objetos y libros dehabilidades con esta habilidad.
*Alcance: Puede utilizarse a distancia. [Ataque a distancia y daño a personajes con volar].
Antorcha:(350Exp)
A simple vista parece solo una vara metálica, pero en manos de un piromante las llamas surgen de la punta con la fuerza de su fuego interno.
-Bonos:+4Atq.
-Habilidad:
*Fuego: Tira un dado al principio del combate, con un resultado de 4+ en un dado de 10L suma +1Atq adicional. Contra vampiros, hombres lobos y corrompidos no tienes que tirar el dado. No podrás utilizar esta habilidad más de dos veces, aunque tengas más objetos y libros dehabilidades con esta habilidad.
*Proyectar: Tu fuerza interna puede proyectarse en el arma. Al principio del combate tira un dado de 4L, con un resultado de 2 o más sumale tu nivel al ataque y a la defensa durante el resto del combate. Con un resultado de 1 restale la mitad de tu nivel rodendeando hacia arriba a tu ataque y a tu defensa durante el resto del combate. Si tienes más de una vez esta habilidad, solo podrás usarla una vez en cada combate.
Invitado- Invitado
Re: -- Tienda de armamentos piromantes --
Deseo adquirir: Encendedor llama blanca:(75Exp)
Comprado.
Comprado.
Invitado- Invitado
Re: -- Tienda de armamentos piromantes --
se pasa por ahi mirando las cosas que puede comprar y cuales le llama mas la atencion... se queda mirando algo... hace ojitos y dice muy segura de si - quiero un arco con mirilla laser si se pudiera por favor - se queda esperando la respuesta con las manos detras de su espalda y una sonrisa en el rostro.
Comprado.
Comprado.
Invitado- Invitado
Re: -- Tienda de armamentos piromantes --
Me gustaria comprarme una antorcha por favor, Gracias
Comprado
Comprado
Invitado- Invitado
Re: -- Tienda de armamentos piromantes --
quisiera un Encendedor llama blanca(75Exp) y un Arco con mirilla laser (275Exp) porfavor
Comprado
Comprado
Invitado- Invitado
Re: -- Tienda de armamentos piromantes --
Compro:
•Encendedor llama blanca (75Exp): De pequeño tamaño es fácilmente camuflable, su llama es muy poderosa, y hará a la tuya aún más poderosa. Ideal para piromantes principiantes.
[+1Atq.]
(Pd: Ya me lo puse, solo resta quitarle los 75 exp., espero que no sea una infraccion a las reglas).
Comprado
•Encendedor llama blanca (75Exp): De pequeño tamaño es fácilmente camuflable, su llama es muy poderosa, y hará a la tuya aún más poderosa. Ideal para piromantes principiantes.
[+1Atq.]
(Pd: Ya me lo puse, solo resta quitarle los 75 exp., espero que no sea una infraccion a las reglas).
Comprado
Invitado- Invitado
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